SFC 実況パワフルプロ野球'94 パワプロ第1作目 シリーズ30周年記念 初代
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実況パワフルプロ野球'94
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '94
★★★★★5.0(4件)
機種
: スーパーファミコン (SFC)
ジャンル
: スポーツ (SPT)
発売日
: 1994年3月11日
メーカー: コナミ
定価: 9,000円

ゲーム概要
コナミより1994年3月11日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。ピッチングやバッティングに高さの概念を持たせ、戦略性の幅を広げたプロ野球ゲーム。カーソルで打撃範囲を設定して打つ「ミートカーソルシステム」を採用し、実際の野球に近い感覚でプレイすることができる。また、球場内のざわめき・歓声・ラッパなどによる応援曲や実況音声を取り入れ、臨場感を演出している。

レビュー
★★★★★ 5.0

「ファミスタを超えるゲームの出現」という意味で、この作品は忘れることができない。

当時はファミスタの全盛期。もちろん言うまでもなくファミスタは面白かった。プレイのテンポの良さ、ノリの良い音楽、バラエティに富んだ球場・・・ひたすら友達と対戦を繰り返したものだった。

しかし、それを超えるゲームが出現したのだ。それは2つの全く新しい概念が導入されたことによる。

一つは、実況である。
現在ではスポーツゲームに実況が入ることは珍しいことではないが、初めてこの試みがなされたのがこの作品であった。まるで野球中継を観ているようなリアルさで、店頭で画面を観ているだけでも全然飽きなかった。

さらに画期的だったのは、投球に左右だけなく高低の概念が導入されたことである。
それまでの野球ゲームは2次元での世界、つまり投球に左右の概念はあっても高低の概念は無かった。カーブやシュートといった横に曲がる変化球は投げられても落ちる変化球は投げることができなかった。また「低目に外す」「高目に外す」といったこともできなかった。当然、配球の駆け引きという部分は希薄で、三振が少なく大味な打撃戦が展開されることが多かった。

「野球は考えるスポーツ」というのを教えてくれたのがこのゲームだった。

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